Апрель 2026 — настоящее времяСейчас
ORO (ex-Kantar)
ML Engineer
Техническая реализация AI-инструментов для автоматизации бизнес-процессов компании с командой из 250 человек.
Январь 2024 — март 2026
krem.digital
ML Engineer → Lead ML Engineer → CTO
С нуля разработал и запустил Artillect, платформу генерации и редактирования текста, изображений, видео, аудио и 3D. Спроектировал архитектуру, backend/API, распределение задач и рендер-исполнители; объединил модели на GPU-сервере компании через ComfyUI с внешними API через fal.ai. Реализовал RAG для генерации промптов с учётом выбранного типа. Позже отвечал за техническое планирование, найм, координацию команды и сопровождение релизов.
Февраль — август 2025
Проектная частичная занятость. Разрабатывал AI-ведущего для RPG в Telegram и Discord: несколько Dify-workflow с более чем 100 узлами суммарно, разными моделями, промптами и памятью. Настраивал автоматическую оценку качества ответов на датасете, трассировку и мониторинг. Реализовывал API на Python, тесты, MySQL, лимиты и подписки.
Февраль — июнь 2025
Model Agency
Lead ML Engineer
Проектная частичная занятость. Уточнял требования, проектировал пайплайны генерации fashion-контента в Runpod и ComfyUI, создавал кастомные ноды. Работал с сохранением внешности персонажей, управлением позами и обучением LoRA.
Май 2021 — июнь 2023
Manka Games / ИжГТУ / krem.digital / 23:23 team
Software Engineer · C# / Unity
Разрабатывал игровые и интерактивные системы: gameplay, multiplayer, инструменты и backend-интеграции. Инженерная база, на которой строится моя работа с AI.